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Programmes CreaGames 2018 et remise des prix 37e Concours

Le Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt connaît cette année sa 37e édition.

Comme chaque année, la remise des prix du Concours de Boulogne-Billancourt (dimanche 30 septembre à 14h30) s’insère dans un grand week-end dédié à la création ludique : CreaGames, les samedi 29 et dimanche 30 septembre 2018. Cette année, cette fête de la création revêt un caractère particulier...

 

 

L'édition 2018 de CreaGames sera particulière pour deux raisons. En premier lieu, CreaGames se tiendra sur deux lieux. Le samedi 29 se déroulera dans nos locaux afin de présenter la belle cuvée du 37e Concours au public et notamment aux adhérents du CLuBB Le dimanche, la manifestation se déplacera dans le plein cœur de Boulogne-Billancourt, à l’Espace Landowski, pour associer un maximum de Boulonnais à l’événement. Deuxième aspect remarquable de ce CreaGames, deux tables rondes sur le jeu de société, en partenariat avec Game in Lab, se tiendront le dimanche 30, entre 10h30 et 13h15, à l’auditorium de l’Espace Landowski.

Tout en faisant un mouvement symbolique et important vers le cœur de Boulogne-Billancourt, CreaGames demeure un événement à portée nationale, voire internationale, avec la présence d’auteurs venus de toute la France et de l’étranger. Par ailleurs, l’événement est ouvert à tous les passionnés de jeu de société et de création ludique en particulier. La tenue des deux tables rondes avec des auteurs de renom et des chercheurs participe à la reconnaissance de l’importance du jeu  dans la société française

Remise des prix du 37e Concours de Boulogne-Billancourt (dimanche 14h30)
Acteur important de la création ludique depuis 1977, le Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt terminera sa 37e édition par la traditionnelle remise des prix, le dimanche 30 septembre à 14h30, dans le magnifique auditorium de l’Espace Landowski à Boulogne-Billancourt. Les quatre jeux vainqueurs seront désignés par le jury du 37e Concours. Cette remise des prix sera suivi d’un cocktail en l’honneur des primés.

Présentation des jeux finalistes (samedi : 14h-21h/Dimanche : 10h-19h)
Tout au long du week-end, du samedi à 14h dans nos locaux au dimanche 19h à l’Espace Landowski, le CLuBB proposera aux visiteurs d’avoir un bel aperçu de la création ludique actuelle en jouant aux 10 jeux finalistes du concours 2018. Les jeux seront présentés par leurs auteurs en personne, certains venant même de l’étranger pour l’occasion.

Tables rondes (dimanche :10h30 à 13h15)
Le dimanche 30 septembre, deux tables rondes se dérouleront dans l’auditorium de l’Espace Landowski :
- 10h30-11h45, 1re table ronde : « De l’intention de l’auteur à l’expérience des joueurs » : animé par Monsieur Guillaume de Trictrac, en présence, entre autres, des auteurs de jeux Charles Chevallier, Manuel Rozoy et Juan Rodriguez ainsi que du sociologue Olivier Mokaddem de l’université Montpellier III.
- 12h13h15, 2e table ronde « le jeu de société : un objet culturel, une œuvre d’art ? » :  animé par Jean-François Marchika, en présence de Michel Lalet (auteur du livre « auteur de jeux de société), Natacha Deshayes (éditions Ilinx), Bruno Faidutti (auteur représentant la Société des Auteurs de Jeux), Matthieu d'Epenoux (éditeurs, représentant l'Union des Editeurs de jeux), Xavier Sené (BNF)

Espace Space Cow (samedi)
De 14h à 21h, l’équipe de l’éditeur Space Cow animera un espace pour présenter les prototypes de trois de leurs futures sorties. Venez découvrir des jeux enfants/famille à coup sûr étonnants.

Playtest (samedi)
Le samedi après-midi, des auteurs confirmés viendront prodiguer des conseils aux auteurs désireux d’avoir des retours sur leur prototype. François Gandon (Quadropolis) et Juan Rodriguez (Les Poilus, Elixir, Décrochez la lune) ont d’ores et déjà confirmé leur participation.

Protozone (samedi)
L’espace Prototype incontournable sera présent. Il permettra à tous les auteurs/visiteurs de présenter leur propre création au public. Les tables seront en accès libre, sans réservation au préalable. Tous les auteurs désireux de présenter leurs créations sont les bienvenus.

Espace Jeux Primés (tout le week-end)
Un espace pour jouer aux plus célèbres jeux primés au Concours de Boulogne-Billancourt sera accessible tout le week-end.

 

HORAIRES ET LIEUX

  • SAMEDI 14H-21H ENTREE LIBRE

Centre Ludique de Boulogne-Billancourt (CLuBB)
Le Trapèze
17 allée Robert Doisneau, 92100 Boulogne-Billancourt
Métro : Billancourt ou Pont de Sèvres (ligne 9)

  • DIMANCHE 10H-19H ENTREE LIBRE

Espace Landowski
28 avenue André Morizet, 92100 Boulogne-Billancourt
Métro : Marcel Sembat (ligne 9)

Contact :
Erwan Berthou: Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. / 01 84 19 05 31

Jury du 37e Concours / Jury of the 37th Concours

Cette année, pour la 37e édition du Concours de Boulogne-Billancourt, le CLuBB a proposé à de sérieux candidats de faire partir du jury. Nous avons du journalistes au pluriel, de l'animateur radio (un peu journaliste quoi), mais aussi de la ludiquaire, de la ludothécaire, des auteurs et un illustrateur. Ils sont bons, ils sont forts et ils vont avoir le plaisir de déguster 10 jeux originaux le temps d'un week-end.

 

 

Charles Chevallier

Auteur de jeux de société et lauréat du Concours de Boulogne-Billancourt (France) / game designer and winner of the Concours of Boulogne-Billancourt (France)

En 2009, Charles Chevallier remporte  le 28e Concours de Boulogne-Billancourt avec le jeu Saint-Benoit dont il est le co-auteur avec Catherine Dumas et Pascal Pellemans. Le jeu a été édité sous le nom Intrigo, chez Hazgaard en 2010, puis chez Edge en 2013. Plusieurs dizaines de jeux portent la patte CHarles Chevallier dont les plus célèbre sont Abyss, Kanagawa, Cap Color, Jurassik, Sultaniya, Capuccino et bien sûr Intrigo.


 

 Eva Szarzynski

Ludothécaire à l'association "A l'Adresse du Jeu" et responsable de "l'R de Jeux" sur la place de la République à Paris / librarian at the association " A l'adresse du Jeu" and executive supervisor of the "l'R de Jeux" at la place de la République in Paris

 

 


 Monsieur Guillaume

Animateur-rédacteur à Tric Trac / editor-animator for the website Tric Trac
"Joueur depuis toujours, j'apprécie de jouer à tout, des jeux de rôles aux figurines en passant par les jeux vidéos, de cartes et autres plateaux, et avec tous. De mon premier métier d'interprète de conférence Français - Langue des Signes Française, je garde un goût prononcé pour la recherche de la compréhension de la communication humaine. Après avoir traduit les règles des Aventuriers du Rail en LSF, travailler en boutique spécialisée Jeux de société, rédiger des articles pour le webzine Petit Peuple, animer en festivals en France ou à l'étranger pour divers éditeurs, je suis passé responsable de la communication et de l'évènementiel pour Filosofia. Après avoir sillonner à ce titre les festivals de France et d'ailleurs, j'ai posé mon clavier chez Tric Trac depuis quelques années déjà pour continuer de jouer et d'accueillir auteurs, éditeurs et illustrateurs à l'officine d'Orléans. Que les parties commencent !"


 


 

Lucie-Marie Chapuis

Cogérante boutiques « Sortilèges », 13 enseignes France et outremer (France) / Manager of the game stores Sortilèges

 



 

Marie Fort

Auteur de jeu de société / game designer

Marie a démarré son aventure « ludique » en 2010, avec son comparse et conjoint Wilfried, par la création et la fabrication de jeux en bois, puis petit à petit de jeux de société.
Elle est une des membres fondatrice du « CAJO » Cercle des Auteurs de Jeux à l’Ouest qui regroupe aujourd’hui une vingtaine d’auteurs Nantais et des environs.
Aimant par dessus tout partager sa passion et propager le virus du jeu, vous pouvez la croiser elle et Wilfried sur les différents évènements de l’Ouest et sur les festivals ludiques en France.
Ensemble ils comptent déjà 10 jeux édités avec dans l'ordre chronologique : Zovnis, Targets, Splash, Unser Bahmaus,  Happy Party, Smoothie, Niwa, Chrono-mots, Farmini, Mr Wolf.
2 autres jeux à venir d’ici fin d’année 2018 : Opération Escargot chez Haba / Jungle Speed Kids chez Asmodee... Et une dizaine de projets sont prévus d’ici 2019.

 

 

 

 

 Martin Vidberg

Dessinateur, scénariste de bande-dessinées et illustrateur de jeux / cartoonist, scriptwritter and artist of boardgames.

 

 

 

 Reixou

Animateur de la Radio des jeux / radio host of the Radio des jeux.

 

 


 

Vincent Bonnard

Responsable de la Ludothèque Bernard Ywanne de Bonneuil-sur-Marne, rédacteur pour le magazine Plato et auteur de jeux / Executive supervisitor of a game library at Bonneuil-sur-Marine, editor for Plato and game designer.

"Vincent BONNARD se plaît à multiplier les casquettes ludiques. Il a fait ses armes à l’Espace ludique Marcel Aymé d’Issy-les-Moulineaux pour devenir depuis peu, responsable de la ludothèque Bernard Ywanne de Bonneuil-sur-Marne. Écrire dans le magazine Plato ou pour le site LudiGaume, créer ou accompagner le développement de jeux sont autant d’occupations qui attisent sa passion. "

 

 

 

CREAKID

Creakid est un jeune concours de créateurs créé en 2016 par la Maison de jeu de Rivery, en partenariat avec le Concours de Boulogne-Billancourt. Creakid s'inspire de Boulogne-Billancourt pour son fonctionnement à ceci près que le Concours de créateurs de jeux de Rivery n'accepte que les jeux destinés aux enfants. Pour participer, un jeu doit, au minimum, être accessible aux enfants de 7 ans. Tous les jeux catégorisés 8+, 9+, 10+ et plus ne peuvent pas y participer. 

Creakid  a donc une véritable particularité dans le monde des Concours de créations qui se penchent rarement sur les jeux pour enfants.

 

3ème Concours Creakid

Le 3e Concours Creakid, organisé par la Maison du jeu de Rivery, se déroule en 2018. Ce concours a pour but de mettre en avant les prototypes de jeu pour enfant jusqu'à 7 ans.

Cette année, les inscriptions se déroulent du mardi 9 janvier au mardi 6 février 2018. Vous pouvez trouver toutes les infos et le règlement du concours Creakid sur le site de la Maison du jeu de Rivery.

Le Centre National du Jeu est partenaire de ce concours dont le fonctionnement est calqué sur celui du CNJ.

Finale du 36e Concours de Boulogne-Billancourt

Chaque année, le résultat du Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt marque une étape importante de la création ludique.

 

 

Le dimanche 17 septembre 2017, de 14h30 à 15h30, s'est tenue la remise des prix du 36e Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt. Voici l'identité des 4 vainqueurs de cette 36e édition :

 

  • ça déménage ! de Didier Dhorbait (France)

ça déménage !  

Un jeu d'adresse dans lequel, à chaque manche, les joueurs assemblent des pièces, pas forcément compatibles, sur un chariot branlant. Puis, les joueurs tentent de déplacer le chariot en faisant tomber le moins de pièces possibles. Le jeu est destiné aux joueurs à partir de 6 ans.

 

  • Murder Express de Henri Kermarrec (France)

   

Un jeu de cartes, jouables principalement par équipe, qui mêle tactique et finesse. A son tour, un joueur joue une carte devant lui, devant un autre joueur ou sur la zone du milieu. Il s'agit de faire habilement progresser les points d'accusation pour que l'un des joueurs de l'équipe soit en possession de la statuette de Pachacamac au moment où un joueur met fin à la partie en atteignant 7 points de culpabilité.

 

  • Spéléo de Marilyne Valnet (France)

   

Un jeu de placement très simple dans lequel les joueurs creusent des tunnels pour ramasser des objets et tenter de faire des collections d'objets différentes dans chaque couleur. Les joueurs tentent de trouver des coups juteux afin de récolter le maximum de jetons à chaque tour.

 

  • The Beast de Thomas Dagenais-Lespérance (Canada)

   

Un jeu d'affrontements asymétrique qui oppose un joueur Bête à un groupe de deux ou trois joueurs chasseurs. A la fois traqueurs et traqués, les deux camps cherchent à tuer l'autre en le chassant sans trop révéler sa position pour ne pas subir de représailles.

 

 Un week-end final

Les 4 jeux primés lors de cette 36e édition gagnent le droit de porter l'appellation "primé à Boulogne-Billancourt" et le logo afférent. Comme chaque année, il n'y a pas de hiérarchie ou de classement entre les prix. Les quatre jeux sont tous les quatre vainqueurs du Concours sur un pied d'égalité.

Les quatre jeux gagnants ont été choisis parmi 10 finalistes par un jury de huit spécialistes du jeu oeuvrant dans différents domaines du jeu. Pendant que les dix jeux finalistes étaient présentés, par leur auteur, au public de CreaGames les 16 et 17 septembre, le jury jouait aux dix jeux. Après avoir apprécié ces 10 jeux, le jury dut faire un choix cornélien pour n'en choisir que quatre. Ainsi vont les Concours; il peut y avoir dix bons jeux mais seuls quatre peuvent être primés.

Les six jeux qui portent la mention "finalistes à Boulogne-Billancourt" et ont le droit au logo éponyme sont :

  • CQFD, ce qu'il fallait dessiner de David Simiand et Pierre Voye (France)
  • Gruppetto de Bertrand Espinasseau (France)
  • Omega Fighters 3000 de Lilian et Simon Chiassai (France)
  • Steam Rush de Joachim Thôme (Blegique)
  • Space Odyssey de Pascal et Romain Cadot (France)
  • Welcome to Hill Valley de Benoit Turpin (France)

 

Le jury

Pour rappel, voici le nom des membres du jury du 36e Concours de Boulogne-Billancourt :

 -Laurence Caillon, responsable du blog GeekLette (France)

- Oriol Comas i Coma : auteur de jeux et directeur du festival de jeux de Barcelone (Espagne)


- Marie Fort, auteure de jeux de société (France)   

- Adèle Perché, joueuse passionné et ancienne des édition Ilinx, Repos Prod et du CNJ (France)

- Patrice Pillet, auteur de jeux, ancien lauréat du Concours en 1986 et gérant d'une boutique Totem (France)

- Noémi Poulain-Guillemin, co-gérante du café ludique La Fabrik à jeux à Nantes  (France)

- Eva Szarzynski, ludothécaire à l'association "A l'Adresse du Jeu" et responsable de "l'R de Jeux" à Paris (France)
- Michel Van Langendonckt, responsable du diplôme en sciences et techniques du jeu à la He2b et président de LUDO asbl, association de promotion culturelle du jeu et des ludothèques francophones belges (Belgique)

 

Ces jeux, les primés mais aussi les finalistes ont enthousiasmé les testeurs, les jurés et le public de CreaGames. Si vous êtes éditeur de jeux et que vous souhaitez entrer en contact avec les auteurs ou découvrir leur jeu, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse suivante : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. .

Au début de ce 36e Concours, il y avait 110 jeux en compétition dont le nombre fut d'abord réduit à 30 après la sélection sur règles. Ensuite la phase de prototype permit la sélection de 10 jeux parmi 30.

 

Quelques infos en plus

Derrière chacun de ces jeux, un créateur se cache avec un nom souvent bien moins cité que celui de sa création. Cette année, nous avons décidé de donner la parole aux créateurs, aux quatre vainqueurs du 36e Concours de Boulogne-Billancourt en l'occurrence, qui ont accepté de répondre à quatre questions très simples afin de mieux les connaître.

 

 

DiDier DHORBAIT (ça déménage !) 

  

 

Qui es-tu ?

Je suis enseignant spécialisé et j’interviens auprès d’enfants en hôpital de jour.

 

Pourquoi crées-tu des jeux de société ?

Je créée des jeux d’abord pour mon plaisir, puis ensuite pour voir d’autres personnes prendre, à leur tour, plaisir à y jouer.

 

Que signifie pour toi le Concours de Boulogne-Billancourt ?

Pour moi être primé à Boulogne est une reconnaissance et c'est très valorisant. C’est aussi une grande facilité pour entrer en contact avec les éditeurs qui reconnaissent la qualité des jeux primés

 

Comment envisages-tu ton futur plus ou proche, en rapport avec la création ludique ?

La création de jeux est avant tout pour moi un loisir. Je pense encore participer de nombreuses années à ce concours en espérant pouvoir un jour me requalifier pour la finale et retrouver cette sympathique ambiance !

 

Henri Kermarrec (Murder Express) 

 

 

 

Qui es-tu ?

Je suis Henri Kermarrec, aventurier niveau 40 (ans), biclassé graphiste / auteur de jeu. Quand je ne travaille pas sur mes jeux, je fais de la direction artistique et de la création graphique en freelance pour des éditeurs de jeux de société, entre autres. Le reste du temps, je monte la côte de l’église pour aller chercher le pain, ou mes filles à l’école, dans une paisible petite commune bretonne.

 

Pourquoi crées-tu des jeux de société ?

D’abord parce que je suis joueur, je pense. Mais ce que je trouve formidable dans la création de jeux de société, c’est qu’il n’y a pas de méthode. Evidemment il y a de bonnes et de mauvaises façons de faire, mais il n’existe aucune - ou presque - formation académique sur le sujet. C’est à la limite entre l’alchimie (on tente des trucs, des formules improbables qui fonctionnent, ou pas) et le compagnonnage - on apprend de nos rencontres, des jeux ou des conseils d’autres auteurs ou éditeurs… c’est un espace rempli de possibles, accessible à tous. Les autres métiers de la création portent le poids d’une histoire remplie de grands hommes et de grandes oeuvres, que ce soit la littérature, la musique, le cinéma ou même la BD… L’histoire du jeu de société me semble plus humble et plus récente, elle est en train de se construire. C’est passionnant de pouvoir y participer. 

 

Que signifie pour toi le Concours de Boulogne-Billancourt ?

Quand j’ai commencé à envisager de créer des jeux de manière « professionnelle » (comprendre, dans le but de les faire publier, pas seulement pour jouer avec des potes), j’ai découvert l’existence du concours, qui est né la même année que moi, en 1977. A mes yeux il s’agit ni plus ni moins que du plus prestigieux concours de créateurs - d’abord parce que c’est le plus ancien, mais surtout parce qu’il a vu passer des auteurs et des jeux incroyables. Il est ouvert aux participants du monde entier, et il se démarque par sa volonté de privilégier l’originalité ou l’expérimental, et non le potentiel éditorial. Si on m’avait dit il y a dix ans que je serais primé à Boulogne, j’aurais bien ri, ça me paraissait inaccessible. Et puis un jour, on tente le coup : je vous laisse imaginer l’effet que ça m’a fait quand j’ai été primé pour Ekö en 2014 (NDLR: primés sous le nom Uma-Jirushi), c’était un réel accomplissement… et la seconde fois... c’est tout aussi énorme !

 

 

Comment envisages-tu ton futur plus ou proche, en rapport avec la création ludique ?

C’est un métier où il est difficile d’envisager quoi que ce soit à long terme. Le monde est rempli de bons auteurs et de bons jeux, les sorties se multiplient, tu ne peux pas être certain de grand chose, ta visibilité sur l’avenir est toujours incertaine. Ce qui permet d’être un peu plus serein sur l’avenir, c’est quand un de tes jeux parvient à s’installer durablement, mais c’est de plus en plus rare, et tu ne le maitrises pas, personne n’a la recette du jeu qui marche… donc je continue simplement d’essayer de faire des jeux que je trouve chouettes. Par ailleurs, de nos jours il y a des moyens d’être moins dépendant du circuit traditionnel, que ce soit le financement participatif pour palier au manque de capitaux, ou les outils comme l’impression 3D ou la gravure/découpe laser, qui permettent de faire de la microédition sur demande. C’est une façon relativement libre et artisanale de faire de la création/édition de jeux. Cela me plait bien, et je pense qu’un de ces jours je tenterais le coup.

 

Marilyne Valnet (Spéléo) 

 

 

 

Qui es-tu ?

Je suis éducatrice spécialisée de formation et travaille en tant que famille d'accueil. J'ai quatre enfants et fais l'école à la maison pour deux d'entre eux.

 

Pourquoi crées-tu des jeux de société ?

Au départ, j'ai créé des jeux pour amuser mon entourage et voyant que cela plaisait j'ai décidé d'aller plus loin.
J'aime le défi : inventer, construire, calculer, équilibrer et jouer !

 

Que signifie pour toi le Concours de Boulogne-Billancourt ?

C'est une belle opportunité pour mon jeu Spéléo et aussi une possibilité de pouvoir présenter d'autres de mes prototypes à des éditeurs.
De plus, c'est un prix prestigieux, donc plutôt flatteur !

 

Comment envisages-tu ton futur plus ou proche, en rapport avec la création ludique ?

C'est une passion. Que mes jeux soient édités ou non, je continuerai à en inventer.

Thomas Dagenais-Lespérance (The Beast) 

 

 

 

Qui es-tu ?

Je suis québécois et j'habite à Montréal dans le quartier Rosemont. Je travaille pour Foxmind, un éditeur et distributeur de jeux de société montréalais. Je suis responsable de la logistique principalement, mais je fais aussi plusieurs autres trucs, comme organiser les tests pour les régulations (CCPSA, CPSIA, EN-71, etc.), le support à la clientèle, présenter les jeux dans les salons, faire les factures, etc.

 

Pourquoi crées-tu des jeux de société ?

J'ai fait mes études en musique, composition classique, donc la création a toujours été importante pour moi. Je suis devenu un peu frustré par la composition musicale à travers les années, pour diverses raisons, et puis comme j'ai toujours aimé les jeux (vidéos pour une bonne partie de ma vie, de société surtout depuis 3 ans) j'avais envie de tenter le coup. La propagation des cafés et bars ludiques à Montréal a aussi certainement contribué à tout cela, en favorisant les rencontres avec des gens et des jeux inspirants.

 

Que signifie pour toi le Concours de Boulogne-Billancourt ?

C'est, à ma connaissance, le prix pour les jeux de société non édités le plus prestigieux. C'est aussi le prix dont le processus me paraît le plus rigoureux, et donc le plus respectueux des jeux et de leurs auteurs.

 

Comment envisages-tu ton futur plus ou proche, en rapport avec la création ludique ?

Je continue, ça c'est sûr!